Размер:
A A A
Цвет: C C C
Изображения Вкл. Выкл.
Обычная версия сайта

Информатика | Код игры

Код игры
ЧОУ школа «Таурас» стала полигоном для будущих киберзащитников!  
28 января 2026 года прошла районная интеллектуальная игра по информатике для обучающихся 7-9 классов «КОД ИГРЫ», посвящённая ключевой теме современности — «Информационной безопасности». В соревновании приняли участие 30 учащихся из 10 школ Приморского района, объединённых одной целью: защитить данные, раскрыть угрозы и взломать ловушки киберпреступников — не для зла, а для знания.
Игра проходила в формате настольной игры «ЛОТО», где обучающиеся доставали бочонки и должны были ответить на вопрос, который скрывался под этим бочонком. Если ответ был неверным, то бочонок возвращался в мешок.
В ходе игры ученики смогли
- Распознать фишинговые письма и поддельные сайты  
- Найти слабые пароли и предложить надёжные альтернативы  
- Восстановить удалённые файлы с помощью логики и анализа  
- Обойти «вирус-шпион» в симуляторе безопасной сети  
- Составить «Код поведения в интернете» для младших школьников  
1 место — ГБОУ школа № 246 Приморского района
Санкт-Петербурга
2 место — ГБОУ школа 320 Приморского района
Санкт-Петербурга
3 место — ГБОУ школа № 113 Приморского района
Санкт-Петербурга
«Мы не учим детей бояться интернета — мы учим его понимать. “КОД ИГРЫ” — это не про взлом, а про осознанное использование технологий. Сегодняшние участники — завтрашние IT-специалисты, аналитики кибербезопасности и цифровые граждане»  — отметил Алексей Александрович Лобанов, директор, руководитель проекта, учитель информатики ЧОУ «Школа «Таурас».
Информационная безопасность — не опция, а необходимость. Игра «КОД ИГРЫ» показала: школьники уже умеют отличать правду от лжи в сети, защищать личные данные и спасать чужие устройства от вредоносного ПО. Это не просто победы в соревновании — это формирование цифровой культуры. Все участники игры получили сладкие призы от спонсора игры машиностроительного завода «ТАУРАС-ФЕНИКС».